1.使用三視圖的幾何關系,避免了傳統迭代重建中兩視圖幾何關系的不確定性。
2.據悉,目前國際上3D視頻拍攝的方法,已經基本定型為兩視點,即為左右格式、上下格式、行交織或幀封裝等格式的片源類型。
3.據方勇介紹,目前國際上3D視頻拍攝的方法,已經基本定型為兩視點,即為左右格式、上下格式、行交織或幀封裝等格式的片源類型。
4.主要包括兩視點結構中基本矩陣及三視點結構中三焦張量的計算。
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